\u003cp align=\"center\" style=\"text-align: center; text-indent: 0px;\">\u003cimg alt=\"三国志战略版兵刃伤害与普通攻击的区别 兵刃计算公式讲解\" src=\"http://image.9game.cn/2020/1/6/133729974.jpg\" style=\"border: none;\">\u003c/p>\n\u003ch4>伤害详解\u003c/h4>\n\u003cp>区别讲解:\u003c/p>\n\u003cp>兵刃估计说白了就是\u003ca linkid=\"25983\">物理\u003c/a>攻击,普通攻击也算是物理攻击的,也就是普通攻击属于兵刃估计,兵刃估计包含了各种物理伤害!\u003c/p>\n\u003cp>普通攻击以及部分战法会造成兵刃伤害,武力属越高则伤害越高。提高统率属可减少武将受到兵刃伤害。\u003c/p>\n\u003cp>三国志战略版普通攻击就只是物理攻击,而兵刃攻击类似于战法物理攻击,通过【会心】、【连击】、【群攻】等方式提伤害效果!\u003c/p>\n\u003cp>伤害公式:\u003c/p>\n\u003cp>1、伤害=((加成武力值-加成统帅值)/150+1)X(带兵数/20)X技能伤害系数X暴击加成,\u003c/p>\n\u003cp>普攻系数为1,谋略伤害未验证。带兵数影响基础伤害值,武力-统帅影响加成值,大约每一点武力/统帅增加0.6%的伤害或免伤。面板伤害会上下浮动3.3%左右,分为7个档离散分布。\u003c/p>\n\u003cp>2、加成武力值或统帅值的算法为,(自身面板武力/统帅值+城内科技+装备)X兵种系统X兵种相克系数+战斗中实时加成。50级将额外加一级的属。\u003c/p>\n\u003cp>3、免伤由于没有合适的技能,没有验证,估计应该是在技能伤害系数里面修正。具体是乘法还是加法,需要大佬来参与。\u003c/p>\n\u003cp>4、以上计算是实时的,比如兵力减少了,加了buff或中了debuff,会实时导致档次伤害的变化。\u003c/p>\n\u003cp>5、计算中发现,\u003ca linkid=\"219474\">马超\u003c/a>的群攻系数加成也会影响武力值。徐晃的叠加的75%伤害非常OP。\u003c/p>\n\u003cp>6、由于只验证了物理普攻和兵刃技能,受武力属加成的技能暂时未验证。\u003c/p>
标题:三国志战略版普通攻击介绍
链接:http://www.61g.cn/news/gl/34397.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!