61游 手游攻略 手游攻略 魔兽世界11.0防骑属性优先级

魔兽世界11.0防骑属性优先级

时间:2024-09-08 06:00:02 来源: 浏览:301
魔兽世界11.0副属性膨胀了很多,每个职业的属性优先级也有所变化,比如防骑,那么魔兽世界11.0防骑属性优先级是什么?下面就给大家带来魔兽世界11.0防骑属性优先级一览。 魔兽世界11.0防骑属性优先级一览 当前版本绿字转化比例为: 630点急速=1%面板急速 670点暴击=1%暴击 670点精通=1%精通 740点全能=1%全能 副属堆叠惩罚依旧存在。 当堆叠数值为30%时,进入第一惩罚区间,多余的绿字惩罚10%。 当堆叠数值为39%时,进入第二惩罚区间,多余的绿字惩罚20%。 当堆叠数值为47%时,进入第三惩罚区间,多余的绿字惩罚30%。 当堆叠数值为54%时,进入第四惩罚区间,多余的绿字惩罚40%。 当堆叠数值为66%时,进入第五惩罚区间,多余的绿字惩罚50%。 当堆叠数值为126%时,进入第六惩罚区间,多余的绿字惩罚100%。 具体绿字转化百分比算法 其中全能、暴击、精通的计算方式一致,为加法计算。 以33500(670×50)点精通绿字为例,即: 8%[面板基础精通]+4%[选择天赋力量圣印]+(20100÷670)%[前30%的精通绿字]+(6700÷670)%×0.9[第一惩罚区间]+(6700÷670)%×0.9[第二惩罚区间]=59% 这里需要注意的是,只有绿字转化而来的属性才会受到惩罚区间的影响。直接提供百分比的副属性增益或基础面板数值,不会受到惩罚区间的影响。 例:德鲁伊的野性印记、萨满的精通BUFF等等。 急速的计算方式为乘法计算。 以25,200(630×40)点绿字急速为例,即: [18900÷630+(6300÷630)%×0.8]×1.04(选择天赋迅捷圣印)+4%=44.56% 这里需要注意的是,多个不同的急速百分比buff之间会继续叠乘。以迅捷圣印(4%)加上无情审讯(3%)来计算,最终面板急速为(44.56%)×1.03+3%=48.8968 绿字堆叠推荐 这里会根据我们天赋的选择不同,在一些选择上会有分歧。 选择英雄天赋铸光者,且不选择信仰圣光天赋时(战斗外偷公CD使用一次神圣军备): 36.4%急速>超出36.4%的急速≥全能≥精通>暴击>超出44.56%的急速 选择英雄天赋铸光者,且选择信仰圣光天赋时(战斗外偷公CD使用一次神圣军备): 36.4%急速>精通≥超出36.4%的急速≥全能>暴击>超出44.56%的急速 选择英雄天赋铸光者,且不选择信仰圣光天赋时: 38.9%急速>超出38.9%的急速≥全能≥精通>暴击>超出44.56%的急速 选择英雄天赋铸光者,且选择信仰圣光天赋时: 38.9%急速>精通≥超出38.9%的急速≥全能≥暴击>超出44.56%的急速 选择英雄天赋圣殿骑士,且不选择信仰圣光天赋时: 38.9%急速>超出38.9%的急速≥全能≥精通>暴击>超出44.56%的急速 选择英雄天赋圣殿骑士,且选择信仰圣光天赋时: 38.9%急速>精通≥超出38.9%的急速≥全能>暴击>超出44.56%的急速 最低急速需求34%。 绿字堆叠相关解释 34%的急速可以让我们在4.5秒的盾击窗口内打出4个公CD。即一个奉献14秒减伤周期内,可以提供约12个公CD,其中完成9次圣能积攒、1次奉献释放、1次复仇者之盾、1次荣耀圣令。 选择英雄天赋铸光者时: 我们需要把战斗时间拉长到1分钟来进行计算,那么1分钟内我们至少需要使用13.3次的正义盾击、4个奉献(持续时间为56秒)、4次复仇者之盾(续buff,圣洁鸣钟可以节约一个公CD以及后续的25秒可以不使用复仇者之盾)、以及用于攒豆子的40个公CD。 考虑到13.3次正义盾击能够提供4次闪耀之光,神圣军备本身可以通过减CD效果使用两次,那么又是额外的2次闪耀之光。因此我们有6个免费的荣耀圣令可以使用。 即,1分钟的时间内,我们可以使用一共56个公CD。如果在战斗外使用一次神圣武器的话,可以将公CD减少到55个。 然后就可以得到上述急速数值。 总的来说,在当前版本选择铸光者天赋的情况下,急速能堆多少堆多少。 选择天赋圣殿骑士时: 圣殿骑士的周期比较好计算,45秒一次的技能循环。 那么按照45秒来计算,我们需要10次盾击,即30个圣能。提尔之眼一个公CD,圣光之锤一个公CD,共需要使用3次奉献(持续时间42秒),闪耀之光3次,飞盾4次(圣洁鸣钟来提供一次飞盾减伤增益)。 那么45秒内一共需要42个公CD。 注:这是一个特定的数学模型下的战斗情况。在实战中,你可能会用复仇者之盾打断来获取圣能。你也可能会因为控制不住手打出过多的无圣能飞盾。 同样,你可以通过戒卫来获得更多的圣能,也可以通过神圣意志来获得圣能。而这些额外多出来的圣能,则是我们生存更好的保障。 因此,我选择了数字最低的计算方式,这样,我们就能大概得出“最脸黑、最恶心”的情况下,我们所需要的急速情况。 但毫无疑问的是,急速在当前版本多多益善。 通常来说,如果发生了暴毙、倒T的情况,请先从技能安排上找问题。除了急速过低无法覆盖盾击造成的倒T问题外,从A绿字换成B绿字99%的情况都无法让你避免死亡。 所以,先找自身问题,再去调整绿字,才能让你下一次活下来。
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