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杀戮尖塔冰川单卡怎么样 杀戮尖塔冰川单卡强度攻略_杀戮尖塔

时间:2023-12-23 07:10:00 来源:互联网 浏览:154

屠戮尖塔冰川单卡强度是许多玩家都想要知道的,屠戮尖塔的许多人物都有十分多的玩法,mod也许多, 游戏自身也有许多的关键,怪物也很困难,把握玩法之后收益很高,下面就来看看屠戮尖塔冰川单卡强度攻略。

《屠戮尖塔》冰川单卡评测攻略

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冰川,均匀分9。65,规范差0。495。在36张机器人蓝卡中名列第二位。

两点费用,取得7/10点格挡,生成2个冰霜充能球。

最好的冰球卡。

在谈冰川之前,先对机器人的防护手法进行概述:

在不考虑遗物的状况下,机器人的取得格挡的手法根本能够分为两种。即冰球和非冰球手法。

前者依托冰球的推、控取得格挡。在这一界说下,一切能够发生冰球的卡都能够归纳为防护卡。后者则类似于其他工作靠打出即时收效的防护卡取得格挡:比如硬化机体、仓库、力场等。而本文会对两种防护手法一起作一份粗浅的比照而且终究回到冰川这张单卡的剖析上。

首要,从实战来看,为什么机器人防护手法首要依赖于冰球而非其他手法?

为了回答这个问题,咱们需求将冰球和非冰球防护手法进行一些比照。在此先标明笔者剖析单卡的规范,即从“泛用”“数值”和“可代替”三个方面下手作为比照规范。

先谈非冰球防护手法,在进阶20碎心环境的压力看来,能够后期作为卡组防护中心的非冰球防护单卡仅有硬化机体和仓库和力场三张罢了。在此并不对三张单卡详谈,直接标明观念:

作为非冰球防护手法,这三张单卡的数值尽管较为优异,但对卡组的要求较高,一般能够依托它们取得足符合挡的卡组都具有较为完善的工作端(即过牌、加费、检索系统)。而且在以硬化和仓库作为格挡中心的卡组中(硬化机体出于其优异的数值相较仓库会好用得多)。 它们的可代替简直为0,这样的对局是能够仿制,但不能总结为泛用经历,而且就此代替干流卡组中的冰球防护手法的。

那么再比照冰球防护手法:没有会集及任何遗物的状况下,冰球在每回合结束时会为人物供给2点格挡,而激起则取得5点格挡。能够安稳发生冰球而且称作“冰球卡”的单卡有:冰川、镇定脑筋、寒潮、冰寒(彩虹和混沌不归入考虑)前文说到冰球取得格挡的手法分三种:推、控、放。笔者暂时从这三种手法下手进行剖析。

经过控冰取得格挡收益的进程首要表现在:冰球卡在打出后发生冰球、而且进入弃牌堆参加循环。随后冰球在不推出回合结束时所取得的格挡避免了防护的缺少或溢出。换言之,避免了费用的缺少或盈利。而每一点没有糟蹋的费用都能有用的下降战损,这必定论的证明能够细分为游戏中的前后期两个阶段,一般来说:游戏前期控冰取得的收益首要表现在处理费用缺少,而中后期则用于处理费用盈利。这是和构筑一套能量机卡组进程相符合的。

而经过推冰来取得格挡收益的进程这首要表现在其一:机器人需求经过开释、推等手法进行爆发攻防来缩短其阵线,在实战中阵线一旦延伸对玩家往往是晦气的。和上文控冰相同的道理,经过推放所得到的爆发防护为卡组的后续工作节省了费用,也有用减少了战损。其二:冰球经过推出所取得的格挡是较高的,一起推冰这一取得格挡的手法和加快卡组循环这一意图是相贴合的。不管是什么机器人卡组,其推球的速度和卡组循环速度密不可分,而任何攻防手法一旦和加快循环的思路相贴合在实战中就会发生良循环。实际上,不管卡组构筑的巨细, 只需结构和份额分配合理,就能提高卡组循环的速度,这正是大卡组机器人的原理。而卡组循环速度的提高这样的思路应用于实战攻防发生的最经典的产品便是弃牌组件与飞镖的经典组合。

最终,经过开释冰球来取得格挡:这种状况首要出现在能量溢出而过牌/推球缺少的卡组中,这些卡组往往经过多重开释和两层开释来取得格挡,一方面处理了能量的溢出,另一方面也能处理防护问题(多放txdy!),但在实战中,经过开释冰球的手法取得格挡和冰球卡自身没有任何关系,在下文只从上两个方面来评论。

经过上文两段的粗浅归纳,咱们现已得出了冰球作为防护手法的泛用是极佳的,简直在任何卡组中冰球都有其用武之地,乃至产冰卡自身就能和卡组的工作所相贴合。而就代替而言 只需是产冰的卡就有必定的彼此代替的才能,最终再谈数值的问题。冰球在没有会集时所供给的防护是较为懦弱的,但也正是讲究到了会集的问题,冰球相较于上文所说到的非冰防护手法不同,冰球受会集的加成,一旦将会集的收益作为影响因子考虑,冰球的上限就极大地提高了。 这也是冰球作为后期防护中心的大前提。

经过这段比照 咱们能够大致得出定论:作为防护手法,冰球的安稳远胜于非冰。所以接下来咱们要回到冰川这张单卡上,先给出冰川和它产冰卡的同胞们之间的排名:

冰川>冰寒>寒潮>镇定脑筋

从成果看,为什么说冰川胜过了它的同行?咱们议论一张冰球卡优异,要么它作为冰球卡产球的功率必定是高的,要么他优异地完结了自己产冰之外的其他使命。

从完结产冰以外其他使命看,因为机器人经过控冰取得格挡有一个难以处理的问题——会集。或者说,在没有会集的状况下,机器人经过控冰取得格挡的效益是十分低的。这点在二层就得以表现,每天没会集死在二层的机器人尸身就能够从塔底堆到觉悟者了。实际上,无会集的机器人依托控冰来取得能够防住老头和心脏的格挡其自身便是一个伪出题。乃至就在面临二层的怪物时,依托控冰所取得的收益也彻底无法和推、放相较。而和其他冰球卡相较,冰川有着七点根底防护。这七点防护极大程度上成为了冰川锋芒毕露的原因,在控冰还不能作为卡组防护中心的中前期,依托着冰川的七点防护,许多战损就这么省下来了。

从产冰功率看,冰川是一张能够一起发生复数个冰球的冰球卡,纵观其他冰球卡,只要冰寒具有能够发生复数冰球的潜力,但冰寒的安稳略逊于冰川。因而,超卓的推球才能也决议着冰川在冰球卡中极高的位置。许多时分,在面临心脏、老头这些防护压力极大的怪物时咱们就依托着冰川所推出的这两个冰球做出了有用的爆发防护。

综上所述:冰川作为一张产冰卡,在冰球系统内是极度优异的,其数值极度可观,可代替高。泛用极广。相对而言,作为一张朴实的防护卡,冰川对卡组的构筑缺少引导。另一点值得一提的是:冰川的两点费用,即使是关于机器人而言后期也是值得考量的。毕竟在发动的进程中,每一点费用都是金子,能将费用投入到工作端就尽量不要将费用投入到防护端。关于机器人而言。 平衡卡组的均匀费用以光滑卡组的工作尤为重要。

总的来说,冰川或许有一些瑕疵,但无法掩盖冰川是最优异的冰球卡这一客观事实。在实战中,机器人总是会巴望早早将第一张冰川收入囊中。

杀戮尖塔 类型:休闲 平台:安卓 状态:运营
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