大家好,今天小编来为大家解答《文明6》种田流玩法技巧攻略提示这个问题,文明6原版怎么种田好看很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
中华人民共和国因为我们是历史的农业大国,我们的国家地大物博,人口众多是一个古劳文明的农业大国,我们国家是农民八亿占全国一多半的是农民所以我们的国家是一个最适合种田的农业大国
文明6AI的特导致种田流非常非常非常难玩现在种田一般是屯兵种田前期出了第一个妹子后开始砍树补基建,妹子最后一次使用次数时候城市选择建造妹子,妹子去砍树使城市妹子快速出来继续补基建和开发地皮,之后就是暴兵,近点AI直接宣,灭了AI之后能拿AI3-5个城,之后就随意种田就可以了
种田流最强国家排名
1、T0:刚果-姆本巴
2、T1:罗马-图拉真,日本-北条时宗
3、T2:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉
4、T3:美国-罗斯福,英国-维多利亚,法国-凯瑟琳,以及其他文明
老秦、高卢、高棉强
老秦有长城和阿帕达纳宫两大法宝,长城是文明6的最强改良,阿帕达纳宫可获得大量使者控制城邦,特强力,对于新手而言较难充分发挥。高卢枪佣兵很强,大部分前期战狂的进攻都能挡下,披甲战士去刮地也容易获得全产出,矿山和速出的工业区能保证种田能力。高棉有着很强的地图适应,只要有河就能高速发展,涨人口的速度很快,出区域也很快。
城区相关:
1.城区会清除来自地形的产出,移除原有地貌,并覆盖奖励资源的产出,但不覆盖战略和奢侈,这两种资源的产出会直接加到城区上。意味着在综合考虑城市地皮总产出、城区邻接奖励和该城预期人口的情况下,城区有时可能可以尽量坐奢侈和战略资源,给其他地格以空间。
2.城市人口达到3才能建第一个该城的城区(总感觉这条看视频里好像不起作用)。
3.山脉是引水渠水源、圣地的标准邻接产出和学院的少量邻接产出来源,城区中心坐在隔山一格会有好处。
4.加周围地格吸引力的城区有:圣地、娱乐中心、剧院广场;而降吸引力的有:军事基地、工业区、机场、航天基地。而吸引力主要对邻里社区可以提供的人口容量有影响。
5.对于港口来说,海洋里的无论是奢侈资源还是奖励资源都能有邻接加成。所以如果水域里还想建造其他诸如奇观的设施的话,港口还是将奢侈坐掉把空地格让位给奇观比较好。当然也不排除悉尼歌剧院坐石油的可能。
6.河流交叉处并不会给城市带来更高的初始住房,但会给商业区提供很多的邻接加成。如果有可能的话尽量把这片区域划归给商业区。
7.娱乐中心、工业区的中后期建筑对周围6格内的所有城市都有好处,条件允许的话将其建造至几个城的交叉地带会对今后的发展带来很大裨益。
8.引水渠的必须同时邻接水源(河流、山脉、湖泊、绿洲)和城区中心,记得为其留好空间。
9.很多文明的特就在城区以及城区内的建筑上,而这些特对城区的一般规划思路也有影响,请谨慎对待。
10.部分城区上可安排人口工作(被称为专家),专家数量与城区内建筑数相关,城区产出也主要靠专家撑起来。
11.城区所消耗的产能随着文明内拥有的城区数量递增,目前具体计算方式和变量不明(不确定是所有有递增的城区都会计算,还是说按类别来)。
12.严重怀疑娱乐中心是不是无法指派专家去工作……待实测。
13.奇观占地一格,无法派市民工作,周边加1吸引力,并只开发所在格的战略资源,奖励和奢侈就废了。如果被人duang了奇观,需要用建筑工手动回收,收回15%产能……
14.圣地的邻接加成里自然奇观是大量加成,而剧院广场则是奇观有加成……目前并不清楚对于剧院广场,是光人造的奇观算还是说自然的也算。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
文明6
类型:休闲
平台:安卓
状态:运营
标题:《文明6》种田流玩法技巧攻略提示_文明6
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