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原神3.2版班尼特全面培养指南班尼特出装与队伍搭配教学_原神

时间:2023-10-17 15:09:00 来源:网络 浏览:50

原神3.2版上半期的角色池中由班尼特,这是一名价比极高的四星角色,被称为六星火神。下面请看由本站带来的原神3.2版班尼特全面培养指南,一起来看看吧。

原神3.2版班尼特全面培养指南班尼特出装与队伍搭配教学

①班里特是迄今为止泛用最高、能力最全面的全能型辅助之一,人称六星火神。

②班尼特的全能包括:

充电宝E技能的CD短,产球效率高

高频奶一般情况下都可以上5k一跳,在大毕业的情况下甚至可以8k-1w一跳

极致的增伤通过武器的白值和自身等级提供的攻击力提升增伤

筹双火双火提供25%的攻击力

③班尼特E技能除了充能以外,还可以破盾,E的技能只有5秒,加上天赋四和天赋五班尼特在大招领域内E只有2秒的CD,破盾也是杠杠的。

普通攻击·好运剑

普普通通,没什么亮点,作为辅助不推荐点。

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元素战技·热情过载

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①分点按和长按,要注意的是点按是强火,长按是弱火。而且长按的技能倍率和某姥爷的倍率是差不多的,甚至班尼特还要压他一头。

②辅助向的班尼特E技能主要用于充能和破盾的,不主打伤害,所以不推荐点。

元素爆发·美妙旅程

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①当在圈内的角色的血量不超过70%的时候,根据自身的生命值上限回复血量。

②在圈内的角色超过70%血量,将基于自身的基础攻击力就是白值,只能通过武器的基础攻击力和提升自身等级来提升。这个条件可以通过一命来解决不能同时加攻和回血的效果。

③在解锁六命之后可以为圈内的角色提供火附魔,并且提供15%的火伤。

④技能倍率很高,并且班尼特在放大的时候,大招是可以吃的到自身大招攻击力加成的。所以在核爆排行榜上班尼特还是可以排的上号的。

固有天赋·热情复燃

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我们看着20%很多,但实则E只减了一秒CD,虽然说一秒不是很多,但是反过来看的话,E的冷却只有四秒,这样就觉得还可以,毕竟每一秒在深渊都是非常珍贵的。

固有天赋·无谓的热血

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说实在的,这个天赋除了在班尼特自己打伤害的情况下,几乎都没什么存在感。

固有天赋·应该安全

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减少派遣时间,还是可以说挺好使的,毕竟四星的派遣类的还是挺少的都不够五个。

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班尼特最重要的命座是一命和五命,其中一命是质变,五命是提高上限。

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班尼特作为后台增伤治疗辅助,但是他不能同时治疗和增伤,一命就很好解决了这个缺点,不仅治疗增伤可以同时发生,并且增伤效果基于班尼特的基础攻击力提升20%。非常建议0命的情况下抽个一命。

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减少E技能的20%冷却,但是E技能等却本来就低,所以减完之后还剩四秒CD。

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E技能提升3级,不靠E技能打害,提升并不大。

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非输出班尼特提升不大。

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提升效果是除了一命之外最大的,班尼特的增伤和治疗本就与技能的等级挂钩,Q技能提升3级,所增加的增伤和治疗也是很大的,所以也给班尼特提高了很大的上限。

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在Q技能的圈内,长柄武器,大剑,单手剑将会附着火元素元素转化无法被附魔元素所覆盖如果同时存在多种附魔元素的情况下按照顺序进行元素附魔火>*>*>冰。

目前可以令其他角色进行元素附魔的角色有重云冰,坎蒂丝水,6命班尼特火。

在进行元素附魔时,角色通过普通攻击和重击所打出来的火元素伤害是可以享受到15%的火伤加成的。

同时其他角色造成的火伤也是可以享受到15%的火伤加成的。

剩下的关于六命的疑问的解答,我会放在篇攻略的末尾。

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班尼特的武器选择方面比较广,班尼特自身本来就只吃生命值和充能。但是由于他的增伤能力是基于自身的白值基础攻击力而加成的,所以在武器方面我们尽量选白值比较高的武器。在这里只推荐辅助向班尼特的武器,输出向班尼特的不推荐

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风鹰剑武器白值:674单手剑目前最高

这把武器在班尼特这里可以说是相当于高白值的白板武器,武器效果的“名刀”和副词条的物理伤害加成对班尼特来说也没太大的作用,但相对来讲这把武器的泛用比较低因为目前还没有以物理输出为主的单手剑角色。

我觉得就最高白值来讲,班尼特最适用。

天空之刃武器白值:608

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白值相对较低,但副词条的55.1%的充能,相对于本来就缺充能的班尼特来讲,减少了充能的压力,但武器效果是偏输出向的,所以效果也和班尼特不契合。

暗巷闪光武器白值:620目前四星单手剑最高

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暗巷闪光目前是四星单手剑最高的白值,拥有620,甚至比大多数五星星单手剑都要高,副词条的精通和武器效果的增伤,想对于班尼特来说一样用处不大,而且这把单手剑是四星限定武器,返厂次数不多,拥有的人比较少。

腐殖之剑武器白值:510

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白值中等,但是45.9%的充能还是比较香的,武器效果一样是增伤,对于班尼特的作用并不大,而且还是1.12版本的雪山活动限定武器,现在暂无返厂的消息。

原木刀武器白值:565

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武器白值是除了腐殖之剑最高的四星,而且副词条的30.6%的充能也是班尼特的福音,副词条是造成了和草元素相关的反应,会掉落一个可拾取的增伤buff。这个条件比较苛刻,可无视。而且是须弥的锻造武器,获取条件比较简单。

西风剑武器白值:454

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属于低白值,高副属的那种,副词条的高额充能有61.3%,大大的缓解了出门压力,武器属的产球,可为队伍中的角色提供充能,但是需要暴击产求,要求暴击率较高。前期池子较容易掉落。

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①四宗室

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目前最契合班尼特的圣遗物,放一个Q,全队就可以额外获得20%的攻击力加成,进一步提高他的辅助能力。

主词条:生命沙、生命杯、治疗头如果用西风剑的话,最好还是用暴击头

副词条:生命>充能>暴击用的是武器西风剑

②二千岩+二绝缘

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二千岩加的是生命值百分比,二绝缘加的是充能。班尼特最缺的就是这两种属,这个组合刚好适合班尼特。

主词条:生命沙、生命杯、治疗头如果用西风剑的话,最好还是用暴击头

副词条:生命>充能>暴击用的武器是西风剑

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班尼特是永远不缺配队的,如果当你的队伍还缺一个人话,班尼特永远是最好的选择。下面介绍几个T0级别的队伍:

①万达国际

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通过万叶的减抗增伤,班尼特的续航增伤,公子和香菱打蒸发,可以打出大量的伤害。

②雷九万班

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队伍里的三个极致的增伤,加上风系的减抗,还有雷神二命自带的无视防御,可以打出超高的伤害。

③雷神国家队

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雷国里多项的反应,班尼特的续航和增伤,香菱的挂火和双火的buff,为队伍里提供了大量的伤害,行秋的蒸发,使得的香菱的强火可以到达双倍效果。雷神的存在,使得队伍里的充能显得更加的流畅,和队伍里的行秋香菱,造成的感电和超载反应使队伍里的伤害更上一层楼。

④融甘流

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甘雨的重击本来就拥有超高级的倍率,加上二段的霜华矢,搭配香菱的强火可以打两次融化,第二次的融化还是群体的。

除了以上的队伍,班尼特还有在一些其他队伍也可以就业。

①经典蒸发队

②经典融化队

③可莉三火扩散队

④纯风队

⑤纯岩队

⑥物理队

只要哪个队伍缺人,你就可以上他。

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我们来讲一讲班尼特的六命该不该点。

首先,由于未来的配队体系会越来越繁多,越来越完善,单个角色不会限制于单个队伍,更何况班尼特这样泛用强,自身又很强大的辅助。

首先我们来讲一下,点了班尼特的六命会对哪些队伍有影响。

①物理队

班尼特点了六命之后,最受影响的就是优菈、雷泽了,毕竟他们主打物理伤害,被火附魔之后打的伤害必定是大大降低,但是如果在未来出了一个物理增伤辅的话,应该就可以摆脱班尼特了。

②永冻队

现在永冻队的主c主要是有两位,一位是甘雨,一位是神里凌华。

首先干雨是弓箭角色,班尼特的火附魔是没有影响的。

其次是神里凌华,她的配对已经是固定了的,一般情况下是不需要班尼特的加入。就算把班尼特加入她的队伍,对她来说也是提升不会有降低,因为这样子神里就可以配合大招自己打融化了。相比于自己打的纯冰伤,打的融化伤害还是较高的。

③雷国队、魈队、一斗队等

你仔细看他们的Q技能的介绍,会发现那里写的是元素转化,或者是改变攻击方式,我可以放心大胆的告诉你们,元素转化无法被元素附魔所覆盖,所以这些队伍正常带班尼特还是正常带就行了。

④刻晴队

我们知道刻晴放E之后,普攻是附带雷属伤害的,这就是元素附魔,是可以被优先级比雷属高的的元素附魔所覆盖的,所以班尼特的火附魔是可以把刻晴的雷附魔所覆盖的。所以当我们玩刻晴的时候要注意到这一点。

⑤当我们知道了这一点之后,我们就可以玩一些比较骚的套路,例如火神钟离。没有胡桃的时候,可以把香菱当做胡桃打,等等。

⑥是最重要的,对于网络上很多班尼特六命的结论,争吵还是比较多的。在这之间也有很多萌新被带坏,我希望的是无论点不点六命,都没必要去争论这点东西,自己想点就去点,不想点就不点,点不点的影响都不大除了物理队,物理队建议不点不必为这件事情吵的乌烟瘴气的,还是需要各位理智对待这件事情。

原神 类型:休闲 平台:安卓 状态:运营
标题:原神3.2版班尼特全面培养指南班尼特出装与队伍搭配教学_原神
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