61游 手游攻略 手游攻略 《装甲核心6》自定图案功能与用法详解_装甲核心

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解_装甲核心

时间:2023-09-01 12:11:00 来源:互联网 浏览:216

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解的问题原因是什么?装甲核心6:境界天火是一款非常热门的多人在线游戏,拥有超级多忠实的玩家,最近小伙伴在游戏中遇到《装甲核心6》自定图案功能与用法详解的问题,不知道如何解决?为此九游小编给大家整理关于这个问题的详细解决教程,希望对大家有所帮助。

切换遮色片

遮色片在制作贴图里是很方便的一个功能

他总共有两种模式

我用以下范例来展示

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

上面所见是底色上有一个贝壳物件

这时候我再做一个随意物件盖住他

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

这边先说遮盖物可以不用做任何颜色,不过为了跟下面作区边所先调成绿色

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

对遮盖图层作图层操作,选切换遮色片

关于切换遮色片有两种模式,使用后左边预览图也会标示

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

第一种模式的遮色会让最上层物件以外的部分遮色透明

左图预览原本颜色会变白,图旁会有亮起方框标示

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

第二种模式的遮色会让最上层物件挡住的部分遮色透明

左图预览原本颜色会变黑底色反白,图旁同样会有亮起方框标示

想必到这边应该不少人都早就摸索出来这种功能了吧

但如果要在遮色物件以下贴个底框的话会怎样?

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

答案是同样会被遮色物件盖掉

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

到这边就要轮到我们第二个介绍的功能,群组

群组

首先使用选择复数把遮色图层跟笔下想被遮住的物件选取在一起(左边会有打勾提示

然后选择创建群组

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

你就会看到你所选择的物件变成单一图层,而下面的图层能穿过原本遮色显示了

左边同样会有连结图示标示

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

另外群组后物件可以一起改变大小,不过物件的范围会是整个工作区域满版无法再放大

就算你原本物件并没有设定到最大值也一样

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

下图是我群组解锁后缩小再群组一次,大小仍是256

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

不过可以利用这个特把原本大小的物件群组后缩小再解除群组

物件会变得比原本限制更小,尺寸甚至会跑出小数点以下

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

在这边建议若要制造象是成对翅膀等物件装饰的话建议初始物件作最大尺寸后群组。

然后再缩小调整到适中大小

如果一开始就作刚好的尺寸群组的话就没办法让物件群组变大,只能解除群组后个别物件去调整大小。

渐层

渐层这个功能大家应该也早就摸索出来了吧。

不过因为这跟遮色与群组比较没关联所以放在两者之后讲解

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

假设我想为贝壳物件作渐成

最快的方法是我直接复制贝壳图层后改成我想要的颜色

然后使用编辑,选择变更渐层

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

里面有相当多的模式可以选择,渐变物件原本的颜色会预览显示为白色

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

另一种作法则是作好底色跟渐层后直接用物件去遮色

如果要在物件下有底色的话则是用先前所提的把遮色物件群组再一起即可

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

应用

想必这边大家应该已经清楚各功能如何使用了吧?

我以下拿热带椰子饮料来作个范例

我分别用一个半圆与两个椭圆作出椰壳杯

用花朵与钻石跟长方形来当热带花与冰块跟吸管

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

因为这些东西等会都会一起作遮色所以我先作好渐层

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

复制杯中黄色的圆形再作一个盖住上方的长方形并群组再一起

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

使用遮色后群组就成功把内容物置入椰子杯里面了

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

接下来你还可以运用预设8当中的水痕与刮痕一类的特效来作遮色与笔触制造战损或粗糙图装的特效

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

完成

放在机体上则是变成这样

这次我用上太多渐层色成品颜色糊再一起

如果要设计的话最好把背景与物件间的颜色作对比区分会比较明显

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

结论

就我所知在AC6中贴图功能就这些吧

理论上来说只要散用遮色群组以及一些创意就能在有限的128个物件里作出你想作的贴图

例如常见的击坠数符号是四横一杠,换算成物件是五个长方形

但其实你用数字符号里的等号就能当作两横,同样的图案就省了两个物件

《装甲核心6》自定图案功能与用法详解

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装甲核心 类型:射击 平台:安卓 状态:运营
标题:《装甲核心6》自定图案功能与用法详解_装甲核心
链接:http://www.61g.cn/news/gl/150084.html
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